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まだ全キャラはでてないけど、 - 名無しさん 2014-10-26 13 33 03 立ち回りで変わることも多いからお手軽(初心者、ある程度エイム力なくてもいけるキャラ)トキシックピー、エンジニアエレキ、 - 名無しさん 2014-10-26 13 46 11 サイエンティストのイルカに一票 - 名無しさん 2014-10-26 18 04 36 俺は、サイエンティストのケミストが一番強いと思う - 名無しさん 2014-10-28 20 10 41 フューチャーサボテンで無双してる奴見たことないんだけど。ノーマルかファイアだろ。置物ソルジャーが多いときは迷彩のほうが楽だけど。 - 名無しさん 2014-10-31 21 19 09 確かにヒューチャーは使いにくいな。プラズマピーが上位互換だし。 - 名無しさん 2014-11-01 04 19 13 サボテン自体が強いと思えないあいつは爆撃でテレポーターを破壊するだとか補助が主なキャラだと思う - 名無しさん 2014-11-02 02 05 55 ここのどのコスチュームが強いか議論する場所だからそういう意見は別の所でやってくれ - 名無しさん 2014-11-02 04 41 37 強キャラ議論としか書いてないんだから単純にキャラクターの強弱語ってもいいじゃねぇか - 名無しさん 2014-11-02 22 47 35 現段階における候補作成。ご意見あればここに記入してください。 - 名無しさん 2014-11-02 05 03 00 チャンプラ伯爵とスーパーコマンドーは玄人向けか? - 名無しさん 2014-11-02 05 06 03 コマンドー自体使いやすいだろ伯爵は篭もるプレイングでいいならかなり強い - 名無しさん 2014-11-02 17 30 46 というか満場一致で出てるフューチャーが玄人向けに入ってるってなんだ この表作ったやつ馬鹿なのか - 名無しさん 2014-11-02 17 31 34 ヒューチャーは本当に強いのか?フルチャージで80ぐらいだっけ?初期サボテンでも30ぐらいダメージ与えられるし移動速度が極端に遅くなるから安定性が低いと思うけど。 - 名無しさん 2014-11-02 22 15 11 フューチャーは最大溜めクリティカルで100超えるからサイエンティスト1発の強さはあるよ。個人的にはファイヤーの方が強いと思うけどね - 名無しさん 2014-11-16 01 16 18 サボテンの役割は後ろでハイパー使って飛び回る職じゃないだろ? 来そうって前で溜めて撃てばいい 撃ち終わってもキャンセル効くしな - 名無しさん 2014-11-17 13 37 32 ホッドロッドチャンパーて - 名無しさん 2014-11-02 22 49 20 ミス ホッドロッドチャンパーて玄人向けかな?飲み込んで逃げるだけなのに - 名無しさん 2014-11-02 22 50 28 その飲み込むのが大変なんじゃ?個人的には玄人向けに伯爵も入れても良さそうだけど - 名無しさん 2014-11-03 00 04 57 チャンパー自体が遠距離はグープ系くらいしかないのと、複数戦が苦手だから玄人向けでいいと思う - 名無しさん 2014-11-03 13 13 20 ゴーリースターはあまり使ってる人見かけないけど強いの? - 名無しさん 2014-11-03 18 24 59 オールスター系の中では微妙、弱くはないけど、強くもないかんじ。 - 名無しさん 2014-11-06 00 29 15 消してしまっても良さそうかな? - 名無しさん 2014-11-06 05 05 47 無くてもいいと思う - 名無しさん 2014-11-06 20 55 09 サンファラオha - 名無しさん 2014-11-09 03 55 50 は結構火力低いけど玄人向け? - 名無しさん 2014-11-09 03 56 12 ギリーレンジャーが一切出てこないことに驚きだわ - 名無しさん 2014-11-10 16 20 08 初心者が遠距離からプチプチは戦力にならないが、立ち回りを心得た玄人なら超遠距離高所から大量にバンキッシュも可能。G Gでは下手な近接キャラの体当たりより拠点クリア率が高いかも。 - 名無しさん 2014-11-11 20 52 43 玄人向けに追加しておいた - 名無しさん 2014-11-22 01 47 01 シトラスサボテンって何がいいの - 名無しさん 2014-11-18 17 48 44 全弾命中させられると火力が高い - 名無しさん 2014-11-19 11 18 36 電気土方ってエリクトリシャンのことだよね?どう強いの? - 名無しさん 2014-12-01 05 05 08 電気土方ってエリクトリシャンのことだよね?どう強いの? - 名無しさん 2014-12-01 05 07 08 エレクトリシャンは敵が密集しているところに撃ち込むと実質的に範囲が広がるから、遠くから拠点にスパムするのに向く。ついでにエフェクトが白くて長く残るから敵と味方と自分の目を潰せる。 - 名無しさん 2014-12-03 05 56 16 理論値はプラマーやペインターの方が高威力なんだろうけど、エレクトリシャンは広範囲+電気ダメがあるから固まってる敵を散らしやすいんだよね。G Gでは凶悪な部類だと思うよ、チームバンキッシュだとプラマーとかのが強いと思うが・・・ - 名無しさん 2014-12-03 14 58 29 二人共解説ありがとう。てか名前ミスって連投してたすまん。 - 名無しさん 2014-12-03 21 07 46 ミス。あとタンクコマンダーも強キャラだと思うぞ。武器アップグレ揃えたらなかなか強い - 名無しさん 2014-12-03 21 09 00 フューチャーサボテン強すぎる!屋根で芋ってるソルジャーがただのカモ - 名無しさん 2014-12-30 01 04 36 サンフラワーの強キャラにエイリアンとシャドウが入るのは変だと思う、どう考えてもお手軽強キャラにはなれないし、メタルペタルの事忘れてる - 名無しさん 2015-01-09 16 43 27 ベリーシューターが威力強いので近距離向き、使い勝手も良いと思うんだけどそうでもないのかな? - ゾンビさん 2015-01-09 17 29 26 ベリーは範囲ダメがノーマルより5高いだけなのに弾が4 発も少ないので、少なくとも使い勝手が良いとは思えないな… - 名無しさん 2015-01-10 01 04 26 言われて確認してみたら確かに。ノーマルにも劣るとは知らずにありがたがって使ってましたよ、私は···。 - ゾンビさん 2015-01-10 02 17 00 ローピー スーパーコマンドー - 名無しさん 2015-01-11 12 01 19 ペリオンいないとかプレイ時間短いだろ - 名無しさん 2015-01-11 12 09 33 フューチャーサボは溜め中のピカピカがスナイパークラスとしては残念ポイント。強キャラではないなあ - 名無しさん 2015-01-27 13 45 43 フューチャーの強さは威力だけじゃなくて精度もあると思う。何にせよ全キャラ中TOPの火力を気軽に出せるのは位置バレぐらいじゃ覆らない強さかと。 - 名無しさん 2015-01-27 17 35 00 修正内容はレイアウトのみです。内容等はルール通り変更していません。 - 名無しさん 2015-01-27 18 03 08 スーパーコマンドーは玄人→強キャラで良いと思う。ジェネラルは強→無しで - 名無しさん 2015-01-28 01 28 23 俺もジェネラルは強キャラから外していいと思う。 - 名無しさん 2015-01-28 07 39 11 ソルジャー強「ノーマル・スーパー」玄人「ギリー・タンク」不要「ジェネラル・センチュリ」のイメージ - 名無しさん 2015-01-28 07 47 56 同意。センチュリオンって最初評判やたら高かったけど実際普通じゃね?ジェネラルも強キャラではないと思う。 - 名無しさん 2015-01-28 09 07 17 ほぼ同意 タンクはいらない気がする アイストルーパーを強で玄人をスーパーかな - 名無しさん 2015-01-28 10 40 05 強 初期 アイス 玄人スーパー ギリ― これかなー - 名無しさん 2015-01-28 10 40 48 これに玄人タンク追加で同意 - 名無しさん 2015-01-28 11 51 01 センチュリ・ジェネラルは不要 確定として「スーパー」「アイス」「タンク」はどうしましょうか? - 名無しさん 2015-01-28 11 10 48 使いやすさを意識すればスーパーは玄人かもね。エイムいるし。アイスは強。タンク不要 かな - 名無しさん 2015-01-28 12 17 57 俺はスーパー→強キャラ、タンク→玄人、アイス→こいつ使うなら初期で良くない?って感じかな - 名無しさん 2015-01-28 13 06 38 アイスは確かに初期で十分だと思いますが簡単に支援が出来るという意味で誰にでも強さ発揮できる強キャラだと思います タンクはドローン駆除が出来なかったり前線に上がれなかったり 弱点も目立つので変則なキャラ スーパーは武器アビリティで4発になると化けるしAIMが必要だったりるので玄人かと(強でもありですが) - 名無しさん 2015-01-28 13 11 05 強に「アイス」追加 「ジェネラル」「センチュリ」削除しました - 名無しさん 2015-01-28 13 20 44 サンフラワーの玄人にミスティックとサンファラオは不要だと思う かなり弱い 玄人にエイリアン推します - 名無しさん 2015-01-28 10 42 09 ミスティックもサンファラオもサンフラワーの中ではかなりの高火力組なので、玄人キャラとして適してると思います。エイリアンはDPSも低いし弾数も少ない、玄人というよりマニア向けの印象が強いかと - 名無しさん 2015-01-28 11 49 47 そもそもサンフラワーはファイヤー以外強キャラと呼ぶにはかなり微妙なので玄人も何も無い気がしますw - 名無しさん 2015-01-28 13 12 09 確かにサンフラワーはファイヤー以外はこれと言って強さ感じない - 名無しさん 2015-01-28 15 24 20 ミスティックは使いやすかった気がするけどサンファラオはうーん - 名無しさん 2015-01-28 19 39 26 使いやすさとかじゃなくて強いかどうかだしミスティクモサンファラオも使用して活躍している人一度も見たことないぞ… - 名無しさん 2015-01-28 21 28 07 ファイヤーとメタルペタルは厄介なやつはたまに見かけるけど この二つだけでいいんじゃないかな? 強キャラにファイヤー 玄人にメタルペタルでいいような気がするけどどうですか? - 名無しさん 2015-01-28 21 29 25 ホッドロッドチャンパーの強さに最近気づいてしまった。体力低いのも納得 - 名無しさん 2015-01-28 19 01 51 ピーに関して 初期とトキシックとファイヤーを強キャラにして プラズマとエージェントは玄人でいいような気がするけどどう思いますか? - 名無しさん 2015-01-28 21 30 38 玄人と言うほどスキルを必要としない。普通の範囲連打と比べたら癖があるけど。というイメージ。 - 名無しさん 2015-01-28 23 55 35 ピーは全部強いけど、特にトキシックとエージェントの2つが抜けてるな。どっちも初心者でも使いやすいし。 - 名無しさん 2015-01-29 02 44 54 エンジニアのランドスケーパーって強キャラでしょうか? エレクトリシャンやプラマーやぺインターに比べ大分差がありそうなんですけど? - 名無しさん 2015-01-29 11 09 15 ランドスケーパーは確かに普通キャラだと思う。それに電気もどうなの?G Gだと死んで欲しいけどそれ以外のルールだと並ぐらいだし。 - 名無しさん 2015-01-30 00 11 20 エレクトリシャンに限らず、G G以外だとエンジニアクラス自体が並以下の性能だと思うわ - 名無しさん 2015-01-30 18 00 30 タンクは前線上がれないって書いてるけどむしろ近距離で強いよ - 名無しさん 2015-02-02 05 14 24 近距離考えた場合タンクよりも強いキャラクターゴロゴロいるので強くは無い - 名無しさん 2015-02-02 08 16 23 タンクも十分強いし、タンクは近距離、支援、地雷撤去、煙幕、強襲、離脱揃ってるからいいわけで。どの道初心者向きではないけど - 名無しさん 2015-02-02 10 43 25 支援は確かに強いと思うけど 上級者があえて選ぶキャラではないでしょ このキャラでキル量産出来るなら他使えばもっとできる 玄人向きだよ - 名無しさん 2015-02-02 12 39 50 そうなのかなぁ実際コマンド―から乗り換えたけどストリークもキル最大数も良く取るようになったし最大70を一撃で与えれるから支援というよりは仲間が削った奴を漁夫の利でいただくことが多い - 名無しさん 2015-02-28 14 08 51 ドローンに無力だからソルジャーとしての要求されること満たせない時点で強キャラではないよ - 名無しさん 2015-02-28 15 15 14 その代わりトラップ除去はソルジャー1だし、拠点で頻繁に爆発が起きたらプラントも散らざるを得ないし「タンクとしての役割」がある。まぁ制圧射撃とかはやってる本人は実感湧きにくいところはあるが。 - 名無しさん 2015-02-28 20 27 43 タンクは『強力ではあるがテクニックが重要』っていう玄人向けの定義にあってるから玄人でいいんじゃないの?それよりコマンダーが玄人か強かっていう方が疑問点あると思うんだけど - 名無しさん 2015-02-28 20 55 59 トラップ除去はエンジニアやオールスターなどいくらでも優れたキャラがいるからソルジャーがわざわざやらんでもとは思うねw スーパーコマンドーはAIMが必要だから玄人にしようという流れがあったので玄人になった 4点にならないと少し微妙なところもあるし - 名無しさん 2015-02-28 21 43 55 トラップが〜とかドローンが〜とか一点しか見ないなら他に優秀なやつなんかいくらでもいるさね。上に書いてある通り総合的なもんで見ないと。ただの主観だけど、スーパーを強キャラと感じてる人はタンクを玄人と感じて、スーパーを玄人と感じる人はタンク微妙みたいに感じてる印象。 - 名無しさん 2015-02-28 22 28 15 個人的にはタンクで屋根上から制圧射撃()するなら、エンジに変えてトラップ処理がてらジャックハンマーで突った方が強いと思う - 名無しさん 2015-03-02 11 18 35 ほんまそれ。というか制圧射撃で敵を散らしたいだけなら電気土方のほうが連射利くし視覚効果や範囲を広いやろ。 - 名無しさん 2015-03-02 12 46 52 そりゃ制圧射撃したいならエンジニアがいいだろ。ただエンジニアはテレポーターから離れられないこともあるし、ルールはG Gだけじゃないぞ。 - 名無しさん 2015-03-02 13 26 37 タンクの問題点は弾速が遅いのでエイムと先読みがいる事と、さらに接近戦の立ち回りも必要な事。両方必要だけどそれが出来れば強力なので「強力だがテクニックが必要」に当てはまるから玄人向けでいいと思う。 - 名無しさん 2015-03-02 16 09 45 強キャラ議論だのに編集スペース置く意味もないだろイルカ入っててケミスト入ってない理由もわからんし - 名無しさん 2015-03-03 03 44 00 ケミストは強じゃなく玄人っていう位置付けだから、玄人に入ってますよ。あと、上の表は皆んなで考えた強キャラ議論の暫定として候補キャラまとめてるだけだから、まとめとか無いと議論進まないしそういうスペースあって良いと思うよ - 名無しさん 2015-03-03 12 27 14 ってかケミスト言うほど強いかなぁ?拠点の弱ったプラント一掃するのは向いてるけど、普通の場面では選ばない気がするんだが。自慢の攻撃範囲も拠点以外で集団いないし、エイム下手でも当たるくらいの利点だし。ただG Gのエレクトリシャンみたいに局所的に強くても載せるって言うのならありだと思う。 - 名無しさん 2015-03-03 14 01 44 ケミストはnerf前は超強かったぜえ。全キャラでも1.2を争うほどに。今でも十分使えるけど飛びぬけた強さは無くなったね。 - 名無しさん 2015-03-04 10 35 52 修正あったのか。個人的に不満もないけど満足もないキャラだったから提案したけど載っててもいいか。 - 名無しさん 2015-03-04 13 08 06 最強はゾンビはコマンドー。プラントはローorエージェント たいまん最強はホッドロッド 俺の中でFA - 名無しさん 2015-03-08 00 24 51 ホットロッドは一定以上距離空いてたり相手に徹底されたら体力少ない分すぐ死ぬから最強はない。不意打ちはタイマンとは言わないしね。 - 名無しさん 2015-03-18 15 27 55 ホットロッドが強いかは賛否あると思うけど 最強はスーパーローエージェントは同意する 初心者が使っても強い強キャラはクリケットスターとトキシックピーかな - 名無しさん 2015-03-08 09 06 27 ゾンビ最強はスーパコマンドーだな - 名無しさん 2015-06-06 18 42 52 トキシックがプラントじゃ安定して本当強い。ゾンビはコマンドー、クリケット、エレクトっていう印象だな - 名無しさん 2015-06-09 17 29 53 コマンドーより僕はギリーレンジャー推しかな 弾数が多くセミオートだから狙って撃てる コマンドーはバーストだから動き回る標的は狙い難い - 2015-06-14 00 14 45 ギリーレンジャーは、遠距離から動かない敵を狙うのには適してるけど、動き回られると難しいし、中近距離だと押し負けやすい。コマンドーは、慣れが必要だが、ノーエイムでも何となく相手の動きを追いながら全弾命中させることも可能 - 名無しさん 2015-06-19 22 22 52 最近上手いローピー増えてきたなぁ - 名無しさん 2015-06-18 23 17 44 ro-pi- - 名無しさん 2015-07-03 11 59 30 サイエンティスト強いな - 名無しさん 2015-07-03 19 04 36 ウェルダー強い、エンジニア版トキピーって感じ。射程無限、弾が素直に飛ぶのは強力 - 名無しさん 2015-07-04 12 46 08 ヴェルダーって無限だっけ?よく覚えてないけど - 名無しさん 2015-07-04 23 35 50 ウェルダーは飛距離無限ではないが長距離飛ぶ 無限はタンクコマンダー - 名無しさん 2015-07-09 12 03 41 スーパーコマンドーは普通に強キャラだと思う。テクニックなんて必要ないくらい強い - 名無しさん 2015-08-16 13 28 50 皆さんが強いと思うサボテン教えてください! - 名無しさん 2015-08-17 16 08 12 初期かフューチャー だね 安定の初期か一発のフューチャー - 名無しさん 2015-08-17 17 12 08 サイエンティストでオススメは? - 名無しさん 2015-08-18 00 28 31 全距離戦えるぺリオントロジス 一強 イルカが注目されがちだけど中遠距離絶望だから - 名無しさん 2015-08-18 10 46 06 トキシックにバッタでばら撒かれると勝てる気がしねえわ - 名無しさん 2015-08-26 07 46 27 すごくわかる、エンジニアのソニックマインとかかオールスターのタックルで倒す以外に私は思いつかない - 名無しさん 2015-08-26 16 40 14 なんにしてもプラントとゾンビどっち強い? - 名無しさん 2015-09-21 20 35 15 ↑クレイジーなゲームに求めてはいけない - 名無しさん 2015-10-13 10 19 12 ↑↑最強はプラントさ デイヴのタコス爆撃と鍋コンボでオールスターも余裕で屠れちまうからな - 名無しさん 2015-10-13 18 52 41 パワーチャンパーのダメージがファイアーチャンパーを上回ってない?2秒で溶ける。 - 名無しさん 2015-12-30 09 13 22 エージェントピーが入っててスーパーコマンドーが入ってない理由もわからない。更新しようよ。 - 名無しさん 2015-12-30 09 15 00 の - 名無しさん 2016-01-05 23 55 59 プラマー強い - 名無しさん 2016-01-10 04 35 29 サイエンティストのイルカが強いと思う - 名無しさん 2016-05-25 18 35 34 おおおお - うおおお (2024-03-28 10 06 12) ウェルダーは飛距離無限ではないが長距離飛ぶ 無限はタンクコマンダー - - 名無しさん (2024-03-28 10 07 40) わかりました - ここに住みます (2024-03-28 10 08 14) あかさたな - はまやらわ (2024-03-28 10 15 46) ほんね - 名無しさん (2024-04-06 20 41 28) うおおと - め (2024-04-12 07 32 01) - (2024-05-09 08 10 23) - (2024-05-09 08 10 33)
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TOKYO MX(番組ch+アニ特合同) 2011/03/30 テレ玉・チバ(番組ch+アニ特合同) 2011/04/05 tvk(番組ch+アニ特合同) 2011/04/04 TOKYO MX(番組ch+アニ特合同) 2011/03/30 称号:{これはゾンビですか? はい、○です} 点呼場所 TOKYO MXアニメ実況★505 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/liveanime/1301424260/826 点呼参加者ID 合計64ID 1 ID /7i9Aghj 2 ID lbPcHgMM 3 ID iBDVYIbw 4 ID mzjHMAQY 5 ID wpMi8j6I 6 ID i4zhHSc8 7 ID /hAwxyKt 8 ID O3hAm8Nt 9 ID 3x+Oe8fg 10 ID 50EYig4H 11 ID I8Gxramn 12 ID zhDZhL2R 13 ID Cqdmigcg 14 ID A4/1452B 15 ID 9GxZnSZY 16 ID KbRW7wyH 17 ID 2TrYh+jb 18 ID gJ8gn8d3 19 ID J+9vwhZV 20 ID k+2gWv4Q 21 ID gtDNQoN/ 22 ID E6DXjEeK 23 ID Adzk5bDF 24 ID tWR1Oad2 25 ID Qi25FgKl 26 ID cZgzmA4k 27 ID eyhC2YCh 28 ID E0jGl4H+ 29 ID envTXDri 30 ID b5biZ/T7 31 ID MpZGGKRu 32 ID xcr72e3M 33 ID b2okmCE9 34 ID 9CBGGtIh 35 ID dDDGkhTC 36 ID 3vDU5/0g 37 ID VLEZ/CJc 38 ID oit4dLm8 39 ID r2RQ2HgP 40 ID /JkMZW5M 41 ID sMzza7eh 42 ID qqkwtLG0 43 ID yU9mxwxW 44 ID axy5uWV2 45 ID 6YTi8yqn 46 ID KQiZu7xZ 47 ID 2A/MAgBy 48 ID 3TxtXnl4 49 ID e6DS3vAM 50 ID gwCRS1QH 51 ID fWbRm/cn 52 ID YKraKS5m 53 ID 9WHQCgIu 54 ID qBHoKvL0 55 ID dUvL44ZT 56 ID YMFVbLw8 57 ID C4BIo2O 58 ID 5eRVZ1JN 59 ID 0PSIWf6d 60 ID Kw1/g/8w 61 ID 2SCb9MIU 62 ID 3RTrKptm 63 ID RGU1AZsS 64 ID B6WogrHV テレ玉・チバ(番組ch+アニ特合同) 2011/04/05 称号:これは心の弱い主人公◯の身勝手な脳内音声です(CV 好きな声優) 点呼場所 チバテレビ(CTC)実況★25 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/liveanime/1301846426/143 点呼参加者ID 合計26ID 1 ID 2ucYzPGX 2 ID WinXv7lr 3 ID 0eoqWoW4 4 ID tHuOpGug 5 ID ih2HSCWt 6 ID T542/fgX 7 ID JCudo3/8 8 ID 46T/9i9b 9 ID kCpZ7/Ae 10 ID LIp0x42c 11 ID o0Y5aNVv 12 ID 1lpMzVUp 13 ID UB/36Mbt 14 ID wFpQKu/n 15 ID LaYzTVQi 16 ID EcUM29VB 17 ID ro2+5TgL 18 ID E1quZ46r 19 ID /w8Ru8eM 20 ID Wnoy6H33 21 ID 0XewM+lI 22 ID nOnwtxrb 23 ID BGcqLVCj 24 ID KQPEP9/D 25 ID we3bXYzW 26 ID 1XgfNdaF tvk(番組ch+アニ特合同) 2011/04/04 称号:俺○っす。あと魔装少女っす。 点呼場所 tvkアニメ実況★part328 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/liveanime/1301848844/286 点呼参加者ID 合計36ID 1 ID FyB3MaEB 2 ID wr24+hmo 3 ID YXjFofG1 4 ID PlxxjtBj 5 ID QYktNYkL 6 ID hjdnQaVz 7 ID Z4tUGiU0 8 ID oytse0IU 9 ID QI/JqSjS 10 ID Fjcu6DnC 11 ID qh0HMsGu 12 ID cWOi2hfN 13 ID xk39Grwu 14 ID e02s2wU/ 15 ID Iv14auSV 16 ID Lkq8wWyX 17 ID MGrUKEUt 18 ID MkyA5fUu 19 ID CRW0oCdN 20 ID CYfTHzCU 21 ID G9VP5UaT 22 ID LizGB8Bx 23 ID ue6Ghk7D 24 ID WihneERa 25 ID EO6xzjov 26 ID Acm9yC7D 27 ID NG8vaHsV 28 ID V+PsosOh 29 ID RMyQjlle 30 ID JLpnjeLU 31 ID JB1DOJLV 32 ID UqEmyhi7 33 ID cfy3/r43 34 ID Q80ej5xC 35 ID H/ElmhhI 36 ID md9tlCbp
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1日目 適応追加データ 「ゲストゾンビ」 キャンペーン 【 希望の幻想に縋って 】 PCの初期本拠点は「病院」となり、この病院には医者であり科学者でもあるNPC「マードック」がゾンビウィルスワクチンの研究に勤しんでいます。彼は研究が大詰めになったとし、無力化したゾンビの検体を欲しています。 ゲストゾンビ(子供ゾンビとゾンビもどきを除く)を倒した時、ゲストゾンビの戦利品結果に関係なく以下の【ゾンビの頭部】を必ず入手できます。これをマードックに「1個」引き渡す毎に、「食料品」を「1個」得られます。 このキャンペーンのクリア条件は、「ゾンビの頭部」を「13個」集めてエンディングフェイズに移行する事です。 生存者 【 ケイト 】 スキル:ガンサバイバー ステータス:【戦闘:90】 【感知:80】 【技巧:60】 【協調:70】 所持アイテム 「銃器×1」 【 プーシン 】 スキル:カンフーマスター ステータス:【戦闘:80】 【感知:70】 【技巧:60】 【協調:90】 所持アイテム 「自転車×1」 【 スネイプ 】 スキル:屋上の狙撃手 ステータス:【戦闘:70】 【感知:80】 【技巧:90】 【協調:60】 所持アイテム 「銃器×1」 【 マードック 】 スキル:修理屋 ステータス:【戦闘:60】 【感知:80】 【技巧:90】 【協調:70】 所持アイテム 「大工道具×1」 拠点 【 マードックの病院 】 ゾンビ数:? 到達難度:並(±0) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:並(10) 閉鎖性:並(2) 初期防衛力:10 最大防衛力:40 初期移動可能施設 【 2階建ての民家 】 ゾンビ数:? 到達難度:簡易(+20) ゾンビ湧き頻度:少(8) 物資量:少(5) 閉鎖性:劣(1) 初期防衛力:5 最大防衛力:15 【 病院 A 】 ゾンビ数:? 到達難度:並(±0) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:並(10) 閉鎖性:並(2) 初期防衛力:10 最大防衛力:40 【 病院 B 】 ゾンビ数:? 到達難度:並(±0) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:並(10) 閉鎖性:並(2) 初期防衛力:10 最大防衛力:40 【 地下シェルター A 】 ゾンビ数:? 到達難度:無理難題(-40) ゾンビ湧き頻度:少(8) 物資量:並(10) 閉鎖性:良(3) 初期防衛力:30 最大防衛力:100 【 地下シェルター B 】 ゾンビ数:? 到達難度:無理難題(-40) ゾンビ湧き頻度:少(8) 物資量:並(10) 閉鎖性:良(3) 初期防衛力:30 最大防衛力:100 活動記録 オープニング 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:0 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 0本 0本 0本 0本 ストレスペナルティ 0 0 0 0 【 所持品 】 ケイト 銃器 プーシン 自転車 スネイプ 銃器 マードック 大工道具 拠点 ゾンビの頭部×0 ● 行動選択 ケイト プーシンから自転車を受け取り探索チームとして「死中に活あり(+20)」を発動し、地下シェルターに向かい、ファンブル。ゾンビと戦闘になるも銃器を使用し勝利して自転車を喪失しつつも到着。死亡フラグ+2。 プーシン 防衛チームとしてとどまる。 スネイプ 防衛チームとしてとどまる。 マードック 防衛チームとしてとどまる。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 探索ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 18 8 +3 0 3 【 探索隊 / 地下シェルター(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:3 防衛力:30/100 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト 死亡フラグ数 2本 ストレスペナルティ 0 ● 行動選択 ケイト 物資探索を行い、失敗。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 70 6 +12 0 12 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:12 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 不在 0本 0本 0本 ストレスペナルティ 不在 0 0 0 ● 行動選択 プーシン カンフーで脅威排除を行う。軍人ゾンビを含めた8体を駆除(残4体)。軍人ゾンビから「食料品×4」「ゾンビの頭部×1」を取得。頭部をマードックに引き渡し「食料品」と交換。 スネイプ 物資探索を行い、成功。「ラジオ」を取得。 マードック 研究室に引きこもる。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 探索チーム ケイト 失敗 -2 貴方は過去に知人のゾンビに遭遇した事を思い出してしまい、その悲しみと苦しみをこれ見よがしに発露してしまう。 防衛チーム プーシン 成功 0 防衛チーム スネイプ 成功 0 防衛チーム マードック 成功 0 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マードックの病院) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 10/40 4 6/40 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム プーシン スネイプ マードック 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ケイト 銃器(2/10) プーシン ラジオ、食料品×5(6/10) スネイプ 銃器(2/10) マードック 大工道具(2/10) 拠点 ゾンビの頭部×1 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 探索ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 25 8 +4 3 7 【 探索隊 / 地下シェルター(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:7 防衛力:30/100 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト 死亡フラグ数 2本 ストレスペナルティ 0 ● 行動選択 スネイプ 「屋上の狙撃手」を発動し【脅威排除】を行い、勝利。軍人ゾンビを含めたゾンビ7体を駆除し駆逐。銃器使用によりマードックの病院のゾンビ湧き頻度が-1。 ケイト 物資探索を2回行い1回成功、「ラジオ」を取得。スネイプが倒した「ゾンビの頭部」と「食料品×4個」を取得。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 48 6-1 +10 4 16 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:16 防衛力:6/40 ゾンビペナルティ:-10 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 不在 0本 0本 0本 ストレスペナルティ 不在 0 0 0 ペナルティ合計 不在 -10 -10 -10 ● 行動選択 プーシン カンフーで脅威排除を行うも敗北。ゾンビ4体を駆除(残12体)。死亡フラグ+1 マードック 研究室に引きこもる。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 探索チーム ケイト 失敗 -2 ケイトの脳裏に家族が無残にゾンビにくい殺される光景が浮かぶ。それは妄想か、それとも記憶か。 ラジオにより判定に+5。 防衛チーム プーシン クリティカル成功し死亡フラグ-1 -2 防衛チーム スネイプ 失敗 -2 防衛チーム マードック 成功 -2 スネイプはゾンビではなく人間が人間を襲う光景を思い出した。その暴徒と仲間たちが重なって距離を取ろうとする。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マードックの病院) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 6/40 12 0/40 バリケードを突破してきたゾンビの襲撃が発生。 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:9/10) 】 ゾンビ数:12 防衛力:0/40 ゾンビペナルティ:-12 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 不在 0本 0本 0本 ストレスペナルティ 不在 -2 -2 -2 ペナルティ合計 不在 -14 -14 -14 襲撃結果 プーシン カンフーで応戦、勝利し8体を駆除。 スネイプ 銃器で応戦、勝利し4体を駆除し駆逐。銃声が1回分響いた。 マードック 不戦。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム プーシン スネイプ マードック 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ケイト ラジオ、銃器、ゾンビの頭部、食料品×4(10/10) プーシン ラジオ、食料品×5(6/10) スネイプ 銃器(2/10) マードック 大工道具(2/10) 拠点 ゾンビの頭部×1 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 探索ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 63 8 +8 0 8 【 探索隊 / 地下シェルター(物資数:9/10) 】 ゾンビ数:8 防衛力:30/100 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト 死亡フラグ数 2本 ストレスペナルティ -4 ● 行動選択 ケイト マードックの病院へ移動、成功。襲撃ターン開始時に合流。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 96 6-1 +20 0 20 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:20 防衛力:0/40 ゾンビペナルティ:-20 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 不在 0本 0本 0本 ストレスペナルティ 不在 -2 -2 -2 ペナルティ合計 不在 -22 -22 -22 ● 行動選択 プーシン カンフーで脅威排除を行い、勝利。軍人ゾンビを含むゾンビ8体を駆除(残12体)し、防弾チョッキを取得。無茶のしどころを発動し、再度脅威排除を行い4体を駆除(残8体)も、子供ゾンビに敗退。防弾チョッキと引き換えに死亡フラグ1本を相殺。死亡フラグ+1。 スネイプ マードックから大工道具を取り上げバリケード強化を行い、クリティカル成功。防衛力が+36。 マードック スネイプから大工道具を奪い返し研究室に引きこもる。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 探索チーム ケイト 失敗 -2 貴方はゾンビではなく人間が人間を襲う光景を思い出した。その暴徒と仲間たちが重なって距離を取ろうとする。 ラジオにより判定に+5。 防衛チーム プーシン 成功 0 防衛チーム スネイプ 成功 0 防衛チーム マードック 成功 0 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 襲撃ターン ) ケイトが帰還、防衛隊に合流。ゾンビの頭部をマードックに引き渡し食料品と交換。 防衛チーム (マードックの病院) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 36/40 8 28/40 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム ケイト プーシン スネイプ マードック 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ケイト ラジオ、銃器、食料品×4(7/10) プーシン ラジオ、食料品×4(5/10) スネイプ 銃器、食料品×2(4/10) マードック 大工道具(2/10) 拠点 ゾンビの頭部×2 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 86 6 +15 8 23 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:23 防衛力:28/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 2本 1本 0本 0本 ストレスペナルティ -6 -2 -2 -2 ペナルティ合計 -6 -2 -2 -2 ● 行動選択 プーシン カンフーで脅威排除を行い、4体を駆除するも軍人ゾンビに敗退駆除(残19体)し、死亡フラグ+1。 ケイト 銃器で脅威排除を行い、暴徒ゾンビを含む9体を駆除(残10体)、「ガンサバイバー」を発動し再度脅威排除、這いずりゾンビを含むゾンビに勝利し9駆除(残1体)。ゾンビから「壊れた植物伐採機」と「ゾンビの頭部×2」を取得。ゾンビの頭部をマードックに引き渡し「食料品×2」と交換。 スネイプ バリケード強化を行い、成功。防衛力が+10され38に。 マードック 研究室に引きこもる。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 防衛チーム ケイト 成功 0 防衛チーム プーシン 成功 0 防衛チーム スネイプ 成功 0 防衛チーム マードック 成功 0 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マードックの病院) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 38/40 1 37/40 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム ケイト プーシン スネイプ マードック 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ケイト ラジオ、銃器、食料品×4(7/10) プーシン ラジオ、食料品×4(5/10) スネイプ 銃器、食料品×4(6/10) マードック 大工道具(2/10) 拠点 ゾンビの頭部×4、壊れた植物伐採機 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 72 6-2 +18 1 19 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:9/10) 】 ゾンビ数:19 防衛力:37/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 2本 2本 0本 0本 ストレスペナルティ -6 -2 -2 -2 ペナルティ合計 -6 -2 -2 -2 ● 行動選択 プーシン カンフーで脅威排除を行い勝利、擬死ゾンビを含む8体を駆除(残11体)。ゾンビの頭部を取得しマードックに引き渡し食料品と交換。 ケイト 物資探索を行い、クリティカル成功。「近接武器」を取得。 スネイプ 物資探索を行い、成功。「医療品×2」を取得。 マードック 研究室に引きこもる。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 防衛チーム ケイト 成功 -4 防衛チーム プーシン 成功 -4 防衛チーム スネイプ 失敗 -4 防衛チーム マードック 失敗 -4 もう食い殺されるしかないという絶望の現実に押し潰され、それを叫んでしまう。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マードックの病院) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 37/40 11 26/40 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム ケイト プーシン スネイプ マードック 条件1 条件2 条件3 条件4 ☓ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ケイト ラジオ、銃器、近接武器、食料品×4(9/10) プーシン ラジオ、食料品×5(6/10) スネイプ 銃器、医療品×2、食料品×4(8/10) マードック 大工道具(2/10) 拠点 ゾンビの頭部×5、壊れた植物伐採機 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 45 6 +8 11 19 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:7/10) 】 ゾンビ数:19 防衛力:26/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 2本 2本 0本 0本 夜間ペナルティ -10 -10 -10 -10 ストレスペナルティ -10 -6 -6 -6 ペナルティ合計 -20 -16 -16 -16 ● 行動選択 ケイト 「近接武器」で白衣ゾンビを含む9体を駆除(残10体)し、「ガンサバイバー」を発動し「銃器」で脅威排除、軍人ゾンビを含む9体を駆除(残1体)。ゾンビから「ヘルメット」「ゾンビの頭部×2」を取得し、ゾンビの頭部をマードックに引き渡し食料品と交換。銃声が1回分鳴り響く。 プーシン ケイトからヘルメットを受け取り、カンフーで脅威排除を行い勝利、無傷ゾンビ1体を駆除し駆逐。「大工道具」「ゾンビの頭部」を取得し「ゾンビの頭部」をマードックに引き渡し食料品と交換。 スネイプ 大工道具をプーシンから受け取り、バリケード強化、成功。防衛力+19され最大値40に。 マードック 研究室に引きこもる。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 防衛チーム ケイト 失敗 -4 防衛チーム プーシン 成功 -4 防衛チーム スネイプ 失敗 -4 防衛チーム マードック 成功 -4 飢餓に怯え、食料を無断で食べようとするところを見つかってしまう。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マードックの病院) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 40/40 0 40/40 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム ケイト プーシン スネイプ マードック 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ケイト ラジオ、銃器、近接武器、食料品×5(10/10) プーシン ラジオ、ヘルメット、食料品×7(10/10) スネイプ 大工道具、銃器、医療品×2、食料品×4(10/10) マードック 大工道具(2/10) 拠点 ゾンビの頭部×8、壊れた植物伐採機 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 84 6-1 +11 0 11 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:7/10) 】 ゾンビ数:11 防衛力:40/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 2本 2本 0本 0本 夜間ペナルティ -10 -10 -10 -10 ストレスペナルティ -14 -10 -10 -10 ペナルティ合計 -24 -20 -20 -20 ● 行動選択 プーシン 「死中に活有り(+20)」を発動し、カンフーで脅威排除、勝利し白衣ゾンビを含む8体を駆除(残3体)。「ゾンビの頭部」を取得し「ゾンビの頭部」をマードックに引き渡し食料品と交換。死亡フラグ+1。 ケイト 「近接武器」で軍人ゾンビを含む3体を駆除し駆逐。ゾンビから「トランシーバー」「ゾンビの頭部」を取得し、ゾンビの頭部をマードックに引き渡し食料品と交換。 スネイプ 物資探索を2回行うがすべて失敗。 マードック 研究室に引きこもる。 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 防衛チーム ケイト 失敗 -4 防衛チーム プーシン クリティカル成功し、死亡フラグ-1 -4 防衛チーム スネイプ 失敗 -4 防衛チーム マードック 成功 -4 ケイトは傷を負っており、スネイプにそれを見られてしまう。それは噛まれたように、あるいはひっかかれたように見える。 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マードックの病院) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 40/40 0 40/40 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム ケイト プーシン スネイプ マードック 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ケイト ラジオ、銃器、近接武器、トランシーバー、食料品×3(10/10) プーシン ラジオ、ヘルメット、食料品×7(10/10) スネイプ 大工道具、銃器、医療品×2、食料品×4(10/10) マードック 大工道具(2/10) 拠点 ゾンビの頭部×10、食料品×4、壊れた植物伐採機 ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 21 6 +4 0 4 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:7/10) 】 ゾンビ数:4 防衛力:40/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 2本 3本 0本 0本 夜間ペナルティ -10 -10 -10 -10 ストレスペナルティ -18 -14 -14 -14 ペナルティ合計 -28 -24 -24 -24 ● 行動選択 ケイト 拳銃で脅威排除、警官ゾンビを含めた4体を駆除、駆逐。銃声が1回分鳴り響く。ゾンビの頭部を食料品と交換。 プーシン 物資探索を2回行い1回成功し「近接武器」を取得。2回目ファンブル失敗し擬死ゾンビと遭遇し打ち倒すも死亡フラグ+1。ヘルメットを消費して相殺。 スネイプ 物資探索を2回行い全てに成功、「トランシーバー」と「医療品×2」を取得。 マードック 研究室に引きこもる。 ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 防衛チーム ケイト 失敗 -4 防衛チーム プーシン 成功 -4 防衛チーム スネイプ 失敗 -4 防衛チーム マードック 成功 -4 スネイプはケイトが傷を負っているのに気づいた。それは噛まれたように、あるいはひっかかれたように見える。 スネイプがプーシンをカウンセリング。プーシンのストレスは0となり、スネイプの死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マードックの病院) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 40/40 0 40/40 ミドルフェイズ ( 8サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム ケイト プーシン スネイプ マードック 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ケイト ラジオ、銃器、近接武器、トランシーバー、食料品×3(10/10) プーシン ラジオ、ヘルメット、食料品×7(10/10) スネイプ 大工道具、銃器、医療品×2、食料品×4(10/10) マードック 大工道具(2/10) 拠点 ゾンビの頭部×11、食料品×5、トランシーバー、医療品×2、壊れた植物伐採機 ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 12 6-1 +3 0 3 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:4/10) 】 ゾンビ数:4 防衛力:40/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 2本 3本 1本 0本 夜間ペナルティ -10 -10 -10 -10 ストレスペナルティ -22 0 -18 -18 ペナルティ合計 -32 -10 -28 -28 ● 行動選択 プーシン カンフーで脅威排除、ゾンビもどきを含めた3体を駆除、駆逐。医療品を取得。 ケイト 休息を取りストレスを-4、医療品をプーシンに用いて死亡フラグ-1。 スネイプ 物資探索を2回行い全てに失敗。 マードック 研究室に引きこもる。 ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 防衛チーム ケイト 成功 -4 防衛チーム プーシン 成功 -4 防衛チーム スネイプ ファンブル、死亡フラグ+1 -4 防衛チーム マードック ファンブル、死亡フラグ+1 -4 スネイプは傷を負っており、マードックにそれを見られてしまう。それは噛まれたように、あるいはひっかかれたように見える。 プーシン、スネイプをカウンセリング。スネイプのストレスは0となり、プーシンの死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マードックの病院) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 40/40 0 40/40 ミドルフェイズ ( 9サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム ケイト プーシン スネイプ マードック 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ケイト ラジオ、銃器、近接武器、トランシーバー、食料品×3(10/10) プーシン ラジオ、ヘルメット、食料品×7(10/10) スネイプ 大工道具、銃器、医療品×2、食料品×4(10/10) マードック 大工道具(2/10) 拠点 ゾンビの頭部×11、食料品×5、トランシーバー、医療品×2、壊れた植物伐採機 ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 44 6 +8 0 8 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:4/10) 】 ゾンビ数:8 防衛力:40/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 2本 3本 2本 1本 夜間ペナルティ -10 -10 -10 -10 ストレスペナルティ -26 -4 0 -22 ペナルティ合計 -36 -14 -10 -32 ● 行動選択 プーシン カンフーで脅威排除、一般ゾンビを含めた8体を駆除、駆逐。ゾンビの頭部を取得し、ゾンビの頭部を食料品と交換。 ケイト 休息を取りストレスを-4、医療品をプーシンに用いて死亡フラグ-1。 スネイプ 物資探索を2回行い全てに成功、「食料品×3」「医療品×2」を取得。 マードック 研究室に引きこもる。 ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 防衛チーム ケイト 成功 -2 防衛チーム プーシン 成功 -2 防衛チーム スネイプ 成功 -2 防衛チーム マードック 失敗 -2 他者の言動がコミュニティの破壊をもたらすように思えてしまう。 プーシン、ケイトをカウンセリング。ケイトのストレスは0となり、プーシンの死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マードックの病院) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 40/40 0 40/40 ミドルフェイズ ( 10サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム ケイト プーシン スネイプ マードック 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ケイト ラジオ、銃器、近接武器、トランシーバー、食料品×3(10/10) プーシン ラジオ、ヘルメット、食料品×7(10/10) スネイプ 大工道具、銃器、医療品×2、食料品×4(10/10) マードック 大工道具(2/10) 拠点 ゾンビの頭部×12、食料品×8、トランシーバー、医療品×3、壊れた植物伐採機 ミドルフェイズ ( 11サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 52 6 +9 0 9 【 防衛隊 / マードックの病院(物資数:2/10) 】 ゾンビ数:9 防衛力:40/40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 ケイト プーシン スネイプ マードック 死亡フラグ数 2本 3本 2本 1本 夜間ペナルティ -10 -10 -10 -10 ストレスペナルティ 0 -6 -2 -24 ペナルティ合計 -10 -16 -12 -34 ● 行動選択 ケイト 拳銃で脅威排除、這いずりゾンビを含む9体を駆除、駆逐。壊れた近接武器とゾンビの頭部を取得。マードックへ頭部を引き渡しクリア条件を達成。 プーシン 休息し、医療品をケイトに使用。 スネイプ 物資探索を2回行い全てに成功、「自転車×2」を取得。 マードック 研究室に引きこもる。 ミドルフェイズ ( 11サイクル目 : 圧迫ターン ) チーム 生存者 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ラジオにより判定に+5。 防衛チーム ケイト 成功 -4 防衛チーム プーシン 成功 -4 防衛チーム スネイプ 失敗 -4 防衛チーム マードック 失敗 -4 貴方はいずれか1人が傷を負っているのに気づいた。それは噛まれたように、あるいはひっかかれたように見える。 プーシン、マードックをカウンセリング。マードックのストレスは0となり、プーシンの死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 11サイクル目 : 襲撃ターン ) 防衛チーム (マードックの病院) 襲撃前防衛力/最大値 現ゾンビ数 襲撃後防衛力/最大値 40/40 0 40/40 ミドルフェイズ ( 11サイクル目 : チェックターン ) 防衛チーム ケイト プーシン スネイプ マードック 条件1 条件2 条件3 条件4 ○ ○ ○ ○ 【 所持品 】 ケイト ラジオ、銃器、近接武器、トランシーバー、食料品×3(10/10) プーシン ラジオ、ヘルメット、食料品×7(10/10) スネイプ 大工道具、銃器、医療品×2、食料品×4(10/10) マードック 大工道具(2/10) 拠点 ゾンビの頭部×13、食料品×9、トランシーバー、医療品×3、壊れた植物伐採機、壊れた近接武器、自転車×2 エンディング ゾンビの頭部を13個揃えていく過程でマードックは研究に大いなる成果を感じ、ついにゾンビウィルスワクチンを完成させたという確信に至った。これで世界が救われる、これで人類は勝利する、という希望の夢に包まれたマードックの研究室からは響く彼の万感の笑い声が響き渡っていた。 翌日に生還者達が彼の研究室に踏み込んで見たものは、真っ赤に染まった書類と真っ赤に口元を染めたマードック。「ただの医療品」をその手に握り込み生還者たちに振り返る1人のゾンビの姿だった……。 キャンペーン「希望の幻想に縋って」 クリア
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ここを編集 2023年7月放送開始。 https //zom100.com 監督 川越一生 副監督 上田華子 原作 麻生羽呂、高田康太郎 シリーズ構成 瀬古浩司 キャラクターデザイン 田中紀衣 ゾンビデザイン 福地純平 サブキャラクターデザイン 髙田晴仁、香月麻衣子、小川茜 総作画監督 烏宏明、髙田晴仁 メインアニメーター 野村治嘉、鳥井隼人、ウィリアム・リー、石丸史典 プロップデザイン 佐藤和巳、久我嘉輝 動画検査 金田紳吾、古川梨紗、並木祐一、河上伸太郎、山田詩乃、許有真、ジョセイエン、舟山桜、富永武志 美術監督 権瓶岳斗 美術設定 林竜太、渡邉匡城 色彩設計 大内綾 撮影監督 長谷川奈穂 撮影監督補佐 中野公滉 撮影スクリプト 崔勝求 プラグイン協力 北村浩久 CGプロデューサー 露木祐治 CGディレクター 古屋和人 CGアセットディレクター 鈴木隆弘 CGスーパーバイザー 後藤和史 CGプロダクションマネージャー 木村亮介 特殊効果 村上宜隆、楊怡 2Dワークス 田村あず紗、増田咲紀、倉持美里、髙橋倫太郎 編集 本田優規 音響監督 川越一生 録音 星野賢爾 音響効果 緒方康恭 録音助手 椎葉ひかる 選曲 合田麻衣子 音楽 宮崎誠 PV制作 吉澤朋照 アニメーションプロデューサー 児島宏明 アニメーション制作 BUG FILMS 脚本 瀬古浩司 絵コンテ 川越一生 上田華子 篠原准 大島克也 為水翔太郎 前屋俊広 久慈悟郎 播摩優 菅野幸子 髙木啓明 演出 川越一生 前屋俊広 篠原准 大島克也 為水翔太郎 門間和弥 久慈悟郎 播摩優 菅野幸子 髙木啓明 作画監督 烏宏明 髙田晴仁 福地純平 小川茜 香月麻衣子 齋藤魁 田中紀衣 石丸史典 津幡佳明 國行由里江 扇多恵子 趙小川 徐超 陳玲玲 姜海華 野村治嘉 山村洋貴 清水勝祐 高橋みき 伊藤良明 浅井昭人 高野晃久 松崎嘉克 河島久美子 鮫島寿志 岩本里奈 潮月一也 宮嶋仁志 和田賢人 田島瑞穂 吉田和香子 中嶋敦子 上田華子 北山修一 富沢和雄 藤原巧和 和田卓也 Adam Dmitrzuk 江湧 小川莉奈 吉備団子14号 外崎小鉄 為水翔太郎 日向正樹 宮西多麻子 植竹康彦 奥野倫史 中城悦雄 南原孝衣子 若林昌 佐藤好 Song Hyeon-ju Han Eun mi Park Yeong-hi Choi eun-yeong 松田真路 鳥井隼人 浦田楓馬 ■関連タイトル 原作コミック ゾン100~ゾンビになるまでにしたい100のこと~ 1 Kindleまとめ買い ゾン100~ゾンビになるまでにしたい100のこと~ ホビー:ゾン100 ゾンビになるまでにしたい100のこと rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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元スレURL 真姫「音ノ木がゾンビだらけに・・・」 ことり「音ノ木がゾンビだらけに・・・」 真姫「この荒廃した世界で」 ことり「この荒廃した世界で」 真姫「音ノ木がゾンビだらけに・・・」 Another Episode 概要 突然のアウトブレイクとゾンビ騒動 混乱する世界で、ことりと真姫は… 関連作 Aqours編: 千歌「内浦がゾンビだらけに・・・」 タグ ^西木野真姫 ^南ことり ^ホラー ^バトル ^ことまき 名前 コメント
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ji! Y . . . . . .〈;; ; リヘ; . . ;;; ;;;;l i| キ . . . . ... .lキ!1. ;; ;; ;;;;| |! , ; キ 、 i ,'´γ⌒ヽ ;; ; ; ;;j! l , ;,; ノ ヽ j i ,jk l ; ;. ; ;;,゙ 1 jレ'"゙ ,、、、,,_ V | ll! l;; ; ; ./ 〉,ミミYγ==ュ、゙ヾ ! ,リ . ;j/゙´;リ ヽ.;゙;;゙( `f滅ソ;,;' ,' j 、_ ノ ;; ; ;/ i ヾミミ二ニ彡'"´ ; ;; , .イ | ^ヾ . . . . . ;;j! | . . ; ゙、 ,; ィ= /. . ;; ;l ヽ巛ヾ 〉 1. . ; ;;;〈 丁 . . . ; ; ;. . / /j. . ; ; ;;;;l ゞこニニ-'、 . . ' _ ,イ〈. . ; ; ;;;;;L_ー- 、__ _ ___|! ; ;; ;. ; ; ,,,、、ィ ´. . . . . . . . . . `¨`ー-、、、_ _. . . . . . . . . . . . . . . .`Y´. . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . .. . . . . ━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━ <ゾンビ青> Lv 21 HP C+ @? 攻撃 D- 防御 F- 速度 G+ 魔力 F- 精神 G- ━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━ 【アタック】 ナックルパート+ : 思いっきり殴る。弱いと言えば弱いが、馬鹿にしすぎてもいけない。【物理】【青】 投石 : その辺に落ちてた石を投げつける。どの対象にでも攻撃できるが。恐ろしく弱い。【物理】【石】 ひっかく+ : 爪で強くひっかく。物理ダメージ。【物理】【青】 かみつく+ : 鋭い歯で噛み付く。たまに怯ませる。【物理】【青】 【ディフェンス】 ウォーターシールドⅡ : 青のマナで水の壁を作り攻撃を防ぐ。【複合】【青】 グラシアルアーマーⅡ : 青のマナを鎧としてまとい、攻撃を防ぐ。やや魔法より。【複合】【対連続】【青】 チルバリアⅡ : 青いマナを氷結の壁として広げて、攻撃を防ぐ。【複合】【全体】【青】 レゾリュートブロックⅡ : 青いマナによる硬めの防御。物理のみだが、使用時に自身の攻撃を上げる。【物理】【青】 【サポート】 おたけび : 鋭いおたけびをあげ、【Lv0】【アタック】を妨害する。レベル差がありすぎると失敗する。【複合】 ルカニ : 防御低減魔法。単体の防御を二段階下げる。【魔法】 どくのいき : 毒の息を吐く。敵全体を【毒】にする。【ブレス】 【アビリティ】 汚れた牙 : 自身がダメージを与えた対象へ、このターン、対象の回復した分のHPダメージを与える。【ET】 どくこうげき : 自身の【アタック】に【毒】を付与する。【IT】 【パッシブ】 屍生人 : ゾンビ。死する者として扱う。死んでいるので勇気なんて知らない。だからこそ恐怖しないし暴走もしない。 死の属性 : 既に死んでいるもの。特殊な方法以外でのHP回復を受け付けないが、即死せず吸収されない 腐ったボディ : 腐ってる。状態異常の効き目が薄いが、【炎】【樹】に弱い。
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サイエンティスト プライマリスライムブラスター アビリティスティッキー爆発ボール ワープ ゾンビヒールステーション 種類 ウェポンアップグレード 戦術まずは衛生兵 戦闘は奇襲。スプレーの当たる近距離で 関連する実績/トロフィー コメント サイエンティスト 体力:100 回復と撹乱に優れたゾンビ。 他のゾンビより蘇生速度が早い。 移動速度も全ゾンビ中最速。ワープと合わせて相手の死角からの接近が得意。 プライマリ スライムブラスター ショットガン。遠距離まで届く単発射撃と、近距離しか届かないスプレー(ダメージ付きマズルフラッシュ)の組み合わせ攻撃。 近距離だと射撃+スプレーの複合ダメージとなり、かなりの高威力になる。 キャラクターには合計ダメージが表示されるが、サボテンのトールナッツなどに打ち込むと2つのダメージがそれぞれあるのを確認可能。 ※同時表示のシステムの影響か、ラグ時に極稀に別々の攻撃のダメージ表示が合計で表示されることがあります。 アビリティ スティッキー爆発ボール 種類 ダメージ(HS時) ストック CT 効果 スティッキー爆発ボール 50 2 30秒 レベル2で解除。投擲型の地雷。壁や敵、味方キャラクターにくっつけることができる。敵が近づくと爆発する(一定時間経過でも自動的に爆発)。チャンパー対策に棺おけゾンビにくっつけるのも面白い。 メガヒールボム 50回復 1 15秒 ステッカーパックより入手。大き目の球体を投げ爆発時(3.5秒後)に周囲の味方を回復する。プラントに当たってもダメージは無い。回復に特化したい時に。 スティッキーチーターボール 75 2 30秒 専用パック(無料)より入手。デフォルトと比べダメージが高いが設置から起爆までが遅い。相手に直接投げつけてもすぐ爆発せず、ひっついたままになる遅さ。 ワープ 種類 ダメージ(HS時) ストック CT 効果 ワープ なし 2 20秒 初期装備。前方に一定距離ワープ移動する。移動、回避、奇襲にと万能なアビリティ。これを使いこなせるかどうかが上手いサイエンティストの分かれ目だろう。 エナジーワープ なし 1 20秒 ステッカーパックより入手。一定時間自身をエネルギー体に変え移動することができる。効果中は無敵。効果時間は移動し続けていれば約6秒間、動かなければ約12秒間。無敵状態でポテトマインの処理が可能だが、スパイクウィードは素通りし処理はできない。発動後、再度発動ボタンを押せばその場でワープを終了する。効果中は拠点制圧できず、ジャンプもできないが緊急回避としてはより効果的。 チーズワープ 30 1 15秒 専用パック(無料)より入手。ワープ終了時の爆発でダメージを与えられる。 ゾンビヒールステーション 種類 ダメージ(HS時) ストック CT 効果 ゾンビヒールステーション なし 1 30秒 レベル3で解除。味方を回復させるオブジェクトを出現させる。戦線の中継地点での休憩所向き。耐久力?・持続時間20秒間 強化型ヒーリングステーション なし 1 30秒 ステッカーパックより入手。重装甲で壊されにくいが回復力は最も低い。GG拠点など混戦地点のアシスト向き。耐久力?・持続時間20秒間 チーターヒールステーション なし 1 30秒 専用パック(無料)より入手。回復速度が速いが自爆も早い。戦闘直後の回復向き。回復は早いに越したことはない。悩んだらコレ。耐久力?・持続時間15秒間 種類 名称 HP リロード 弾数 ダメージ(HS時) スプレーダメージ 特徴 入手条件 サイエンティスト 100 速 6 22-33(HS無し) 40 スプレーまで当てると73ダメージ。一撃は重いが連射間隔は遅く、近距離でのエイム力が問われる。初期キャラだが中級者~向き。 初期 Dr.ケミスト 100 遅 8 無し 40 スプレーのみなので射程が短い。ただしスプレーは他よりかなり範囲が大きめ。左右の広さでマルチバンキッシュを狙いやすい。 クラス サイエンティストLv10 Dr.ブツリ 100 遅 6 22-30(HS無し) 30 雷属性(周囲に2チェーンまでダメージ)連鎖ダメージは近くから30→5起点となる攻撃が短く狭く遅いため微妙。威力を実感できる機会は少ない。 超豪華パッククレイジーパックスーパープレミアムパック執念のゾンボスパック Dr.トキシック 100 速 6 16-22(HS無し) 25 毒属性(継続ダメージ2×3)毒体質(周囲の敵全てに1~3の継続ダメージ)接近戦が多いので体質効果が生きる。 スペースマン 100 普 18 14-18(17-22) 無し フルオート式。攻撃間隔が速い。弾数が多くスプレーも無いので中~遠距離向き Dr.マリーン 100 速 7 11-22(HS無し) 30 攻撃間隔とリロードが速く瞬間火力が高い。武器のイルカはリロードで餌を食べる アーキオロジスト 100 普 15 13-16(15-19) 15 初期より少し中距離に強く攻撃速度も早め。特化タイプと比べると全て微妙で売りがない。完全な上位互換のペリオントロジストがいる不遇 ゾンボスダウンパック Dr.チェスター 100 普 8 無し 30 フルオート式。スプレーのみなので射程が短い。Dr.ケミストと比べ範囲が狭く攻撃間隔は早い。 専用パック(無料) ペリオントロジスト 100 普 15 16-17(16-22) 25 火属性(継続ダメージ5×4)近距離はもちろん、炎上ダメージを生かした遠距離狙撃も可能。距離を問わず戦える優秀なキャラ。 Legends of the Lawnパック ※ダメージと弾数はアップグレード後です ※HS無しのキャラクターはスプレーとの複合ヒットがクリティカル扱いです ウェポンアップグレード キャラクター名 リロード速度アップ 装填数アップ ダメージアップ 入手条件 サイエンティスト 完璧高速リローダー 大容量スライムタンク ゾンボス特製スライム 超豪華パッククレイジーパックスーパープレミアムパック執念のゾンボスパック Dr.ケミスト 実験的リロードケバブ アンオブタニウム圧縮機 強化アンオブタニウムスプレー Dr.ブツリ 非荷電リローダー 過剰粒子束抑制器 陽電子ダメージ増幅器 Dr.トキシック 毒物リローダー 濃縮アーブレイニウム貯蔵庫 もっと有毒な毒物 スペースマン 機密リロード機構 月の石追加コンテナ それほど脆くない月の石 Dr.マリーン それほどヌルヌルしてない魚 増強版イルカハンガー 遺伝子組み換え魚 アーキオロジスト 連射レリック 拡張トレジャーバケツ 戦利品のかけら ゾンボスダウンパック Dr.チェスター ボリボリコンデンサー よりチーズっぽいチーズ エネルギー充電エナジー キャラクター完成時に自動入手 ペリオントロジスト 恐竜スピード 恐竜の尻尾 恐竜の歯 Legends of the Lawnパック 戦術 まずは衛生兵 まずは仲間の回復と蘇生に徹しよう。 自分が攻撃を受けたからといって自分のためにヒーリングステーションを建てるのはやめよう。 回復だけに徹したい場合は、メガヒールボムを装備もオススメ。 蘇生をする時は、高速で蘇生できるとはいえ基本的に"安全を確保して"から蘇生してあげよう。 蘇生中に倒されてしまったり、蘇生した仲間が直後に倒される様な状況では泥沼になる。 G Gやオーブ戦の様な蘇生の重要度が低い試合もあるので、こちらのルールを参考にしつつ遊んで慣れていこう。 戦闘は奇襲。スプレーの当たる近距離で スペースマンなどの一部を除いて、基本的にはワープによる接近と離脱を活かした接近戦が適正距離。 相手の頭に自分の武器を押し付けるくらいの位置で戦う形になることが多い。 体力自体は少なく、弾数の関係でリロード頻度も多いので、こっそり近づいて一人づつ後ろから倒していくようにしよう。 密着で攻撃した時の攻撃力はゲーム内でも1,2を争うレベル。 関連する実績/トロフィー あなたに釘付けサイエンティストとして、スティッキー爆発ボールで10人のプレイヤーをバンキッシュする コメント スティッキー爆発ボールには設置数上限ってありますか? - 名無しさん 2015-04-17 02 26 21 一定時間で自動的に爆発しちゃうから上限あったとしてもその数まで設置できないのでは? - 名無しさん 2015-04-17 09 23 02 一定時間で爆発でしたか!知りませんでした・・。 - 名無しさん 2015-04-17 10 58 12 「一定時間で爆発」を教えてもらってから実験してみたら、時間的に3個が上限っぽいです。ありがとうございました - 名無しさん 2015-04-19 22 08 42 最近はチェスター良いなと思う今日この頃。ラッシュ力がすごいな~! - 名無しさん 2015-04-21 17 16 47 修正前のケミストは飛び抜けて強いって来た事あるけど、どんな感じだったんだろね? - 名無しさん 2015-06-27 15 13 36 訂正・・・来た事→聞いた事 以上www - 名無しさん 2015-06-27 16 02 24 最近初期サイエンの強さに気づいた こいつは対チャンパー用だ グープかけられてもチャンパーの方さえ向ければ勝機がある - 名無しさん 2015-06-29 16 30 22 最低限スプレー部分だけでも当てるようにしたいっすよね。 - 名無しさん 2015-06-30 12 43 55 イルカさん久々に使ったけどこの性能は酷いなコレw 2対4(フレ(スパコマ)と2人で敵4人)でもあっさり半分以上差 - 名無しさん 2015-07-05 18 18 26 差がついてしまったwww 途中送信失礼w - 名無しさん 2015-07-05 18 41 59 チームバンキッシュで強化型ヒーリング出すやつは嫌われる 最近初心者で遠距離からチーズブラスター撃つ人増えたな。。 - 名無しさん 2015-07-14 11 11 01 まあ、出来ればノーマル・チーターすよね。ああ、結構見かけますね・・早く近距離でしか当たらない事に気づいてほしいっすわw - 名無しさん 2015-07-14 19 34 21 ヒールステーションに乗って回復中にチャンパーに穴掘りチャンプされてしまったwww 今まで穴掘り回避出来てたんだけどなぁ・・・ - 名無しさん 2015-08-01 21 38 57 最近ちょっとずつ使ってるんすけど、チーズワープは使い所が難しいっす(汗) - 名無しさん 2015-08-04 02 56 32 やっぱチーズワープよりワープの方が安定してるなw - 名無しさん 2015-09-09 19 43 54 そもそもチーズワープは特攻用だろう オールスターのタックルみたいなもんだ - 名無しさん 2015-09-12 12 37 46 まあ、そう言う結論になりますわねぇ、味方がいて安定なんでしょう - 名無しさん 2015-09-12 19 07 34 ペリオン使ってて思ったけど射程無限の弾って範囲攻撃ある?エイムずれたなー思ったら3とか4とかのダメージが入ることあるんだが - 名無しさん 2015-09-23 18 35 34 多分、炎の持続ダメージとかじゃないっすかね? 恐らく弾ダメージは表示されずに入って持続ダメージのみ表示って可能性もあると自分は考えております。意外とこの作品ってまだわからない事が多い気がしますね。 - 名無しさん 2015-09-23 19 53 46 追記・・まあ大体はラグの影響もある気がしますね。弾のダメージが入ってるのに表示無し・ダメージが入ってないのに表示ありだったり(汗) - 名無しさん 2015-09-23 19 57 40 ペリオは着弾箇所で範囲攻撃発生した気がする こいつの優遇をアーキに分ければいいのに… - 名無しさん 2015-09-25 23 42 32 久々にノーマルでプレイしたら、ワープの奇襲時の距離感覚を忘れてしまって返り討ちが多かったなぁ・・・www - 名無しさん 2015-10-14 12 03 20 最近ずっとDr.トキシックで奇襲ばかりだなぁ、たまに返り討ちに遭うけどwww - 名無しさん 2016-03-29 16 24 50 TeamVにて、蘇生前にヒールステーション設置してるのに回復してかない味方ってなんなんだろうか? 一応、場所・状況を考えてやってるつもりなんやけどねw - 名無しさん 2016-04-08 11 52 52 最近、アーキオは微妙感強いのは拭えないけど、エイムが悪い自分にとってはあの弾数・連射力はありがたいと思えてきた。逆にDr.トキシックの方が少々キツく感じてきたなw - 名無しさん 2016-05-05 22 17 38 名前
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暗い研究所。そこに三人の人物がいた。 「なんだよ、ラーメン屋にこんな所があるなんて」 高中と会う前、近藤はラーメン屋に異変を感じていた。 「おい、次来る客にTウィルスラーメンを食わせろ」 「できないす」 「じゃあお前に感染しているウィルスを除去してやらないぞ」 「……分かった」 いったい何の話をしているのか近藤には意味が分からなかった。一人の科学者とは思えない風貌の男が去っていった。 「Tウィルス? なんの事だ」 近藤は勇気を振り絞って奥に進む科学者の後を追う事にした。 「おい、町のアンブレラ食品にはちゃんとTウィルスを混ぜたんだろうな?」 「はい、この町は私達に莫大な研究成果をもたらすでしょう」 「くっくっく、それは面白い。あとはこの店長がゾンビになればはじまりってわけだ」 「ええ、それでは私達も逃げましょう。ここは危険です」 話終わった二人の科学者が近づいてくる。 (まずい! とりあえずトイレに隠れろ) 近藤は研究所のトイレまで引き返してそこに隠れた。 「あぶなかったぜ……店長がゾンビ? 何を言ってるんだ」 近藤は疑問に感じながら研究所の奥深くに言ってみることにした。 「おいおい、なんだよこりゃあ」 近藤の目に映ったものは、鉄格子の中にある夥しい人の死体。しかも、それら全てが腐りながらも生きている。 「こんにちわ、何してるんすか?」 「ぬぉおおおあああ」 「へ、理性のかけらもねえじゃねえか」 近藤は身に恐怖を感じた。これがもし、ここから出てきたら……。そしてこれがこの町中にいるとしたら。 「……高中! やばい逃げろ!」 慌てて研究所から近藤は逃げ出した。 (高中は、どこだ!) しかし、高中の姿はどこにもない。人といってもラーメン屋の前では二人の男が喧嘩をしているだけだ。ふと、腕時計を見るとあれから三時間もたっていた。 「帰ったか……ならいいのだが」 近藤は少しだけ安心してここから去ろうとした。 「だ、誰か! 救急車を呼んでくれ! 友達が倒れたんだ!」 少年が地面にうずくまっている。まだ中学生のような風貌である。 「どうしたんだ!?」 近藤は少年の方に近づく。 「さっき、いきなり友達が倒れたんだよ。おじさん助けてくれよ」 少年は困り果てたようにしている。 「ああ、今すぐ救急車をよぶ」 近藤は持っていた携帯電話ですぐに救急番号をかけた。 「アンブレラゾンビラーメン屋の前だ! すぐにきてくれ!」 近藤はすばやく電話をすると、少年に大丈夫だと言った。 「うう、かゆい。ああ……苦しい……!!」 だが相変わらず、倒れている少年は苦しそうだ。 「ぎゃー!」 いきなりラーメン屋の中で叫び声がした。 「なんだ!?」 近藤は驚いてラーメン屋の方を見る。 「山田さん! 助けて下さい! 山田さん!」 ラーメン屋の中は見る事ができないが、何か異変が起こっている事は近藤にもわかった。 「ラーメン屋でいったい何が……」 「あ!」 近藤がラーメン屋の方に目を奪われていると、目の前の少年が声をあげた。 「けんちゃんやめて! やめてよ!」 近藤が少年の方へ目をやると、倒れている少年が看病をしていた友達の首に噛みついていた。 「ぎゃあー! 痛い痛い!」 「おい! 何してるんだ!」 近藤が止めようとした瞬間。少年の鮮血が近藤の顔にかかった。近藤は慌てて顔にかかった血を拭う。 「うわ! なんだ!?」 近藤が目をあけると、さっきまで倒れていた少年がその友達を喰らっていた。 「お……じさん……うぐごぐごご」 のどを裂かれた少年はもはや話す事はできなかった。 「やめろー!」 近藤が少年を殴り飛ばした。 すると噛みついていた少年はあっさりと地面に倒れ込んだ。 「もう、だめだ……助からない」 首の半分がなくなってしまった少年はヒューヒューと力のない息を繰り返していた。 「ぬぉああおああ」 奇妙な声に近藤は振り返る。 「こ、こいつは!」 近藤はこの少年を見て、研究所に腐った人間がいた事を思い出した。 「ゾンビだ! こいつはゾンビだ!」 ゾンビになった少年は近藤を無視すると、血で染まったかつての友達の顔にくいついた。 「う、うわー!」 近藤は目の前の戦慄から逃げ出した。 (ここは危険だ! この研究所からできるだけ遠くに!) 近藤は今感じた恐怖を忘れるように、走り続けた。
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書籍情報 あらすじ 既刊一覧 メディアミックス情報ゲーム 関連リンク 書籍情報 タイトル ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない 著者 裏地ろくろ イラスト サブロー 出版社 フロンティアワークス レーベル ノクスノベルス Nコード N3271BM(ノクターンノベルズ) 連載開始 2013年 01月09日 あらすじ 人嫌いで黙々と仕事をこなしてたサラリーマンの武村は、会社倒産後やる気を失い引きこもりの生活を送っていた。 そんなある日、自宅前で突如見知らぬ男に襲われ、腕を噛まれてしまう。なんとか自室へと逃げこむが、謎の高熱が出、数日間寝込んでしまう。 やがて回復し再び日常へと戻ろうとするが、世界はその間に一変していた。突然現れたゾンビ達があらゆる場所で、人間に襲いかかる。崩壊しかかった文明の中で、人々は逃げ惑うばかり。 だがなぜか、自分だけはゾンビに襲われない。武村はこの状況をどう利用し、どう過ごしていくのか? 崩壊を始めた文明社会の中で、生き残りをかけたサバイバルが始まる。 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない 1 2016年 02月12日 一般書 978-4-86134-860-0 1,200円 ノクスノベルス Amazon B☆W 書籍データ メディアミックス情報 ゲーム 「ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない」 PC用ビジュアルノベルゲーム スペルメーションシコックスよりダウンロード版2015年02月20日/パッケージ版2016年01月29日発売 関連リンク Web版 「ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない」
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Nazi Zombiesの世界設定 人物などの情報元は海外サイトのCall of Duty Wikiより。 http //callofduty.wikia.com/wiki/Call_of_Duty_Wiki (どんどん加筆・修正して下さい) 目次 Nazi Zombiesの世界設定 目次 登場人物タンク・デンプシー(Tank Dempsey) 武雄 正樹(Masaki Takeo) ニコライ・ベリンスキー(Nicolai Belinski) エドワード・リヒトーフェン(Edward Richtofen) 関連人物ドクター・マクシス(Dr. Maxis) 場所廃墟(Nacht der Untoten) 精神病院(Verrückt) 湿地帯(Shi No Numa) 研究所(Der Riese) 用語ナチ・ゾンビー(Nazi Zombies) インペリアル・ゾンビー(Imperial Zombies) ヘル・ハウンド(Hellhonds) ヴンダヴァッフェDG-2(Wunderwaffe DG-2) テレポーター 935軍団 エレメント115 コメント 登場人物 タンク・デンプシー(Tank Dempsey) Verrückt、Shi no Numa、Der Rieseで登場するプレイヤーキャラの一人。 アメリカ軍の最高の勲章である議会名誉勲章を授章したアメリカの英雄。アメリカ海兵隊の軍曹。 本格的なペリリュー島侵攻を前に彼の部隊は日本軍に捕らえられてしまい、 彼自身も二週間、半分が泥水に浸かった竹製の檻に収監されていた。 なんとか脱出した彼は隠し持っていたヘアピンと勲章を武器にし生き残っていた部下を救出し脱出した。 この勇敢さを買われて今回の任務(ゾンビ退治)を命令された。 戦前、戦後については一切不明で謎の多いキャラクター。 モットーは「I'm gonna rip a hole in that freakbag.」 顔はポロンスキー、ローバックに似ているが別人である。 一人でプレイする場合は彼がプレイヤーキャラとなる。 ポイントカラーは白色。 詳細はhttp //callofduty.wikia.com/wiki/Tank_Dempseyを参照(英語)。 武雄 正樹(Masaki Takeo) Shi no Numa、Der Rieseで登場するプレイヤーキャラの一人。 日本陸軍の大尉。1910年4月11日生まれ。 ゾンビ化し自身に襲い掛かるかかってくるかつての仲間達よりまだ生きている者達と共に戦う事を決めた。 先祖は名のある侍であり彼自身その血を引いていることを誇りに思っており、降伏するなら自決するという信念を持っている。 5歳の頃から刀で野良猫の尻尾を切るなどちょっと危ない人なのかもしれない。 PVではリヒトーフェンとよくコンビを組んでいる。 流暢な英語を話すが時折日本語を喋る。声優はスターウォーズ系のゲームでよく声を当てているTom Kane氏。 ポイントカラーは黄色。 詳細はhttp //callofduty.wikia.com/wiki/Takeo_Masakiを参照(英語)。 ニコライ・ベリンスキー(Nicolai Belinski) Shi no Numa、Der Rieseで登場するプレイヤーキャラの一人。 自己憐憫からウォッカに溺れてしまったソ連兵。戦前は大工をしていた。 とにかく台詞の半分はウォッカに関係する。残りの半分はソビエトと共産主義だ。 戦前に所属党内のナンバー2の男を殺して女性と政略結婚して身を立てたが後に失脚する。 何度か再婚しているようだが1番目の妻はショットガンで射殺、再婚相手はPPSh-41、三人目の妻はPTRS-41、5番目の妻は斧で斬首するなどかなり危ない性格である。 デンプシーの事は尊敬しているがタケオのことは日露戦争を理由にあまりよく思っていない。 外見はチェルノフとそっくりだが関係は不明。ポイントカラーは青色。 詳細はhttp //callofduty.wikia.com/wiki/Nikolai_Belinskiを参照(英語)。 エドワード・リヒトーフェン(Edward Richtofen) Shi no Numa、Der Rieseで登場するプレイヤーキャラの一人。 ドイツ陸軍の将校。戦前は形成外科医をしていた。 ヴンダワッフェDG-2の開発者。過去にDer Rieseで働いていた。 SS将校の筈なのになぜか国防軍の制服を着ている。 ポイントカラーは緑色。 詳細はhttp //callofduty.wikia.com/wiki/Doctor_Richtofenを参照(英語)。 関連人物 ドクター・マクシス(Dr. Maxis) 935軍団に所属していた科学者。 おもにゾンビとテレポーターの研究を行っていた。 子供にサマンサという娘がいる。 おそらく責任者に近い身分にいると思われ、「戦争に勝つためには重要」として予算と資源不足に陥った際にも 圧力を押し切ってでも研究を続けると言った。 エドワードに失敗の責任を押し付けることが度々あり、最終的にはエドワードの手によりサマンサもろともテレポーターの実験体にされた。 場所 廃墟(Nacht der Untoten) トラックの鍵十字やゾンビの服装、Help部屋内にあるドイツ国防軍の注意書からドイツのどこかにあると推測される廃屋。 B-17が墜落して生存したプレイヤーは何とかして生き残ることに全力を傾けなければならない。 精神病院(Verrückt) ベルリン郊外にあるZombie Verrücktの舞台となる朽ち果てた精神病院。 シングル、マルチ両方でドイツ軍とソ連軍が激しい戦闘を繰り広げた。 どうやらここでも何かの実験が行われていたようで様々な設備が放置されている。 ちなみにベルリン-ヴィッテナウ区の精神病院は実在し、T4計画で悪名高いヴェルナー・ハイデ(Werner Heyde)が働いてた場所でもある。 湿地帯(Shi No Numa) 太平洋の孤島のジャングルにある沼沢地に建てられた旧日本軍の施設。 どうやらここはピーター(Peter)と云う名の責任者がいたようで、彼はここでエレメント115と呼ばれる物質の研究を指揮していたようだ。 無線に残されていたメッセージによると「精神病院」(Verrücktだろうか)が崩壊して実験をここに移したらしい。 ここにはまだエレメント115を含む隕石が確認できる。 研究所(Der Riese) 935軍団が研究を行っている研究所。又はマップ名。 ヴンダヴァッフェDG-2の開発者ドクター・リヒトーフェンもかつてDer Rieseで勤務していた。 いくつかの研究が並行して行われていたようでヴンダヴァッフェDG-2はリヒトーフェン博士、テレポーターはマクシス博士主導のもとで行われていた。 どちらの研究も死の沼にあったエレメント115を基にしているようだ。 テレポーター研究の副産物としてゾンビ、ヘルハウンドが生まれた。 マクシス博士の助手であるエドワードの暴走により最初のゾンビの発生地となった。 ちなみにデア・リーゼと呼ばれる兵器工場は現実のヴンダーヴァッフェDG-2(空飛ぶ円盤)が保管されているとされている場所であり、ポーランドのどこかにあると噂されている。 用語 ナチ・ゾンビー(Nazi Zombies) Nacht der Untoten、Verrückt、Der Rieseで登場。 マクシス博士のテレポーター実験の副産物。 武装親衛隊の軍服で身を包み、目は黄色に発光している。 生きた人間をベースにしているのか、死体をベースにしているのかは不明。 言葉はある程度理解することは可能らしい。 詳細はhttp //callofduty.wikia.com/wiki/Zombieを参照(英語)。 インペリアル・ゾンビー(Imperial Zombies) Shi no Numaで登場する日本兵のゾンビ。ドイツ軍のテレポーター実験と関係があるかは不明。 詳細はhttp //callofduty.wikia.com/wiki/Imperial_Zombiesを参照(英語)。 ヘル・ハウンド(Hellhonds) Shi no Numa、Der Rieseで登場。翻訳すると「地獄の番犬」。 マクシス博士のテレポーター実験で犠牲になった犬のフラッフィーの成れの果て。 詳細はhttp //callofduty.wikia.com/wiki/Hellhoundsを参照(英語)。 ヴンダヴァッフェDG-2(Wunderwaffe DG-2) リヒトーフェン博士によって開発された対人電撃砲。 エレメント115を使用する。 電撃が直撃した者の付近にいる者にも感電するという強力な武器。 現実で計画されていたヴンダヴァッフェDG-2はいわゆる空飛ぶ円盤だった。 テレポーター マクシス博士が研究していたのワープ装置。 エレメント115と呼ばれる何かをエネルギー源としている。 実験はなかなか成功しないようで、ワープに成功しても行き先がわからない状態である。 研究の副産物としてゾンビとヘルハウンドを作り出してしまった。 ちなみにDer Rieseで登場するテレポーターは正常に機能するので心配はない。 935軍団 マクシス博士、エドワード、リヒトーフェンが所属してDer Rieseで研究を行っていた軍の部隊。 主にエレメント115と呼ばれる物質を使った実験のしていたようだ。 作品としては、ヴンダヴァッフェDG-2、テレポーター、ゾンビ及びヘルハウンドがある。 HIKAKIN 大物YouTube r エレメント115 死の沼で見つかった隕石に含まれていた物質。 元素番号115番はUnunpentium(ウヌンペンチウム)。 935軍団の研究は全てこれに基づいている。 現在はデア・リーゼ、ヴィッテナウ、死の沼で研究されていたことが確認されている。 死の沼のピーター宛の無線には他にツングースカとエリア51に存在するらしいことが録音されていた。 コメント まとめ乙。でもNazi Zombieの「俺の薬が無い」は自殺用の青酸カリのことだろ? -- 名無しさん (2009-08-24 17 03 38) Nazi Zombieって結構深いんだな・・・ -- 名無しさん (2009-08-24 18 45 41) タケオさんはCaptainだから大尉じゃないか? -- 名無しさん (2009-08-24 21 38 04) ラジオから似た声が聞こえたと思ってたらやはりエドワード=リヒトーフェンなのか -- 名無しさん (2009-08-25 01 37 47) なんかゾンビがモンキーとか言いまくってるんだけど?「足を吹き飛ばしたやつ」 -- 名無しさん (2009-08-25 21 36 20) まとめ乙です、ラジオ7の男1はリヒトーフェン/エドワードなんだろうか -- 名無しさん (2009-08-26 18 40 21) つくづく思ったけど前者の方が言う様に奥が深いですね。 新たな気持ちでプレイ出来ますがマップパック1.2.3出来ないから早く規制解除してもらいたいです。コメント主は箱○所持。 -- 名無しさん (2009-09-18 23 16 32) これ一人でもできるの? -- 名無しさん (2010-07-29 19 17 27) もちろん -- 名無しさん (2010-08-04 20 08 10) ぜひできれば日本のX boxにNazi zombies の新ステージを加えて下さい。 -- 名無しさん (2011-01-30 17 51 01) 貴様は強くない -- 武雄 (2012-02-07 17 54 58) ゾンビモードをやる旅に鼓動が早くなる -- 名無しさん (2012-02-19 11 30 40) こーーわーーいーーよーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- 名無しさん (2012-02-19 11 31 26) 武雄ってダレーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- 名無しさん (2012-02-19 11 32 30) 俺わ強い -- 名無しさん (2012-03-02 07 21 34) ↑まーちげーたー -- 名無しさん (2012-03-02 07 22 02) 名無しさん -- BO2早く出ろー! (2012-04-22 22 39 57) ステージってどうやって手に入れるの? -- 名無しさん (2012-07-08 09 38 19) 課金だよ1400円 -- 名無しさん (2012-07-14 20 34 11) BO -- 名しさん (2012-08-01 18 52 37) 知っている人もいるはず(知らなかったくせに知ってた。とか言う奴死ね)俺はもうBO2を持っている。何故かと言うと、ヤフショで買ったんだよ。Amazonは既に売り切れ。売っているのは北米版で5500円。字幕で7000円。数少ないし高い。発売は11月だから(待てない!)とか言う奴買ったらいいんじゃね? -- 八幡工業出 (2012-08-16 17 34 25) BO2北米版はもう発売してるよ、今日ローソンにお金払いに行く28日に家に届く -- BO2 (2012-08-24 17 29 05) wawにしか興味ない。BOとかクソゲーいらないし -- 名無しさん (2012-08-24 22 49 38) WAWをばかにすなBOをばかにすな どっちも同じ。 -- WAW BO (2012-08-26 11 06 32) wawのwikiにBOの話持ち込むのが良くないと思います -- 白羽友里 (2012-08-30 00 36 53) バカが議論しようとするから荒れるのさ 別にBOの話を持ち込むまいがお前らが発狂するのはいつもと同じ 猿と同じよ まとめ乙じゃねえはげ -- a (2012-12-03 22 09 10) ゾンビってテレポーターによってできたの?それともエレメント115が関係あるの? -- 武雄 (2012-12-09 22 50 53) 上のテレポータは115で出来てるから、どっちにも当てはまると思うよ -- arisaka (2012-12-22 21 25 36) 低脳どもが!お前ら全員氏ね -- マンコ (2012-12-24 13 24 50) ↑お前がなクソガキ てかwikiガキ多杉 -- 神 (2012-12-27 03 29 38) エレメント115ってホントに存在するの? -- ガキ (2013-01-12 12 50 48) ↑周期表には書いてあるけど今のところ存在しない元素、一部ではUFOの部品に使われてるとかいう話もあるらしいよ -- 名無しさん (2013-01-23 05 59 44) BO2はバグ修正されたら買おう -- 名無しさん (2013-03-01 13 26 21) 海外アカウントじゃないと買えないのかな? -- 名無しさん (2013-03-09 19 57 25) ↑ちなみにPS3です -- 名無しさん (2013-03-09 19 58 54) ウルサイナーみんなさぁ~ -- レイガン (2014-02-14 22 45 02) ごめんなさい -- うわっごめんなさい (2014-02-14 22 46 08) エレメント115、ウンウンペンチウムは自然には存在しないようです。人為的に作られた放射線物質だとか何とか。長々と失礼しました。はいさいなら!!(*゜ー゜)ゞ⌒☆ -- セルゲイ (2014-03-19 06 32 01) 亊亰亊亞亊 -- 名無しさん (2016-08-20 20 32 38) codシリーズのゾンビはat warが最高峰だろう -- 名無しさん (2017-11-06 19 05 13) エレメント115って本当に存在するの?←するわけねーだろw小学生かよwまじで糖質と小学生のコメばっかで草 -- 名無しさん (2023-09-09 21 43 49) 名前 コメント